Initial commit
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,664 @@
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horses = { #War Horses
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method = farming
|
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category = raw_material
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color = goods_horses
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default_market_price = 2
|
||||
transport_cost = 1
|
||||
|
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demand_add = {
|
||||
nobles = 0.01
|
||||
soldiers = 0.005
|
||||
}
|
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origin_in_old_world = yes
|
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custom_tags = { old_world_goods }
|
||||
|
||||
|
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}
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clay = {
|
||||
method = gathering
|
||||
category = raw_material
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color = goods_clay
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default_market_price = 0.25
|
||||
|
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transport_cost = 1
|
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base_production = 0.02
|
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|
||||
ai_rgo_expansion_priority = 0.025
|
||||
|
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}
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sand = {
|
||||
method = gathering
|
||||
category = raw_material
|
||||
color = goods_sand
|
||||
default_market_price = 0.25
|
||||
|
||||
transport_cost = 1
|
||||
|
||||
base_production = 0.01
|
||||
}
|
||||
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||||
coal = {
|
||||
method = mining
|
||||
category = raw_material
|
||||
color = goods_coal
|
||||
default_market_price = 2
|
||||
transport_cost = 2
|
||||
|
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|
||||
demand_add = {
|
||||
all = 0.0003
|
||||
}
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||||
demand_multiply = {
|
||||
upper = 25
|
||||
tribesmen = 0
|
||||
}
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|
||||
winter_demand_modifier = {
|
||||
none = 0
|
||||
mild = 0.5
|
||||
normal = 1
|
||||
severe = 2
|
||||
}
|
||||
topography_demand_modifier = {
|
||||
mountains = 1.2
|
||||
}
|
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}
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||||
iron = {
|
||||
method = mining
|
||||
category = raw_material
|
||||
color = goods_iron
|
||||
default_market_price = 2.5
|
||||
transport_cost = 1
|
||||
ai_rgo_size_importance = 10 # ai preference to avoid building a city on this rgo
|
||||
|
||||
ai_rgo_expansion_priority = 0.025
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
copper = {
|
||||
method = mining
|
||||
category = raw_material
|
||||
color = goods_copper
|
||||
default_market_price = 2.5
|
||||
transport_cost = 1
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
goods_gold = {
|
||||
method = mining
|
||||
category = raw_material
|
||||
color = goods_gold
|
||||
default_market_price = 6
|
||||
|
||||
transport_cost = 2
|
||||
|
||||
ai_rgo_size_importance = 10 # ai preference to avoid building a city on this rgo
|
||||
|
||||
ai_rgo_expansion_priority = 0.2
|
||||
|
||||
demand_add = {
|
||||
nobles = 0.0375
|
||||
}
|
||||
|
||||
wealth_impact_threshold = {
|
||||
all = 0.8
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
silver = {
|
||||
method = mining
|
||||
category = raw_material
|
||||
color = goods_silver
|
||||
default_market_price = 5
|
||||
ai_rgo_size_importance = 10 # ai preference to avoid building a city on this rgo
|
||||
|
||||
transport_cost = 2
|
||||
|
||||
|
||||
ai_rgo_expansion_priority = 0.2
|
||||
|
||||
demand_add = {
|
||||
nobles = 0.0375
|
||||
}
|
||||
|
||||
wealth_impact_threshold = {
|
||||
all = 0.65
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
stone = {
|
||||
method = mining
|
||||
category = raw_material
|
||||
color = goods_stone
|
||||
default_market_price = 0.5
|
||||
base_production = 0.012
|
||||
transport_cost = 2
|
||||
|
||||
ai_rgo_expansion_priority = 0.025
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
tin = {
|
||||
method = mining
|
||||
category = raw_material
|
||||
color = goods_tin
|
||||
default_market_price = 2
|
||||
transport_cost = 1
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
lead = {
|
||||
method = mining
|
||||
category = raw_material
|
||||
color = goods_lead
|
||||
default_market_price = 2
|
||||
transport_cost = 1
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
silk = {
|
||||
method = gathering
|
||||
category = raw_material
|
||||
color = goods_silk
|
||||
default_market_price = 3
|
||||
ai_rgo_size_importance = 2
|
||||
}
|
||||
|
||||
dyes = {
|
||||
method = gathering
|
||||
category = raw_material
|
||||
color = goods_dyes
|
||||
default_market_price = 3
|
||||
transport_cost = 0.25
|
||||
ai_rgo_size_importance = 2
|
||||
max_rgo_size = 0.5
|
||||
}
|
||||
|
||||
incense = {
|
||||
method = farming
|
||||
category = raw_material
|
||||
color = goods_incense
|
||||
default_market_price = 2
|
||||
transport_cost = 0.5
|
||||
|
||||
demand_add = {
|
||||
clergy = 0.015
|
||||
}
|
||||
|
||||
wealth_impact_threshold = {
|
||||
all = 0.25
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
tea = {
|
||||
method = farming
|
||||
category = raw_material
|
||||
color = goods_tea
|
||||
default_market_price = 2.5
|
||||
|
||||
demand_add = {
|
||||
nobles = 0.3
|
||||
burghers = 0.015
|
||||
clergy = 0.015
|
||||
}
|
||||
|
||||
wealth_impact_threshold = {
|
||||
all = 0.50
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
cocoa = {
|
||||
method = farming
|
||||
category = raw_material
|
||||
color = goods_cocoa
|
||||
default_market_price = 4
|
||||
ai_rgo_size_importance = 5
|
||||
demand_add = {
|
||||
nobles = 0.15
|
||||
burghers = 0.015
|
||||
clergy = 0.015
|
||||
}
|
||||
|
||||
wealth_impact_threshold = {
|
||||
all = 0.50
|
||||
}
|
||||
|
||||
origin_in_new_world = yes
|
||||
custom_tags = { new_world_goods }
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
coffee = {
|
||||
method = farming
|
||||
category = raw_material
|
||||
color = goods_coffee
|
||||
default_market_price = 3
|
||||
ai_rgo_size_importance = 3
|
||||
|
||||
demand_add = {
|
||||
nobles = 0.015
|
||||
burghers = 0.0015
|
||||
clergy = 0.00075
|
||||
soldiers = 0.0015
|
||||
}
|
||||
|
||||
wealth_impact_threshold = {
|
||||
all = 0.50
|
||||
}
|
||||
|
||||
origin_in_old_world = yes
|
||||
custom_tags = { old_world_goods }
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
fiber_crops = {
|
||||
method = farming
|
||||
category = raw_material
|
||||
color = goods_fiber_crops
|
||||
default_market_price = 2
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
ivory = {
|
||||
method = hunting
|
||||
category = raw_material
|
||||
color = goods_ivory
|
||||
default_market_price = 4
|
||||
ai_rgo_size_importance = 4
|
||||
|
||||
demand_add = {
|
||||
nobles = 0.075
|
||||
}
|
||||
|
||||
development_threshold = 20
|
||||
|
||||
wealth_impact_threshold = {
|
||||
all = 0.75
|
||||
}
|
||||
|
||||
sub_continent_demand_modifier = {
|
||||
south_asia = 1.2
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
lumber = {
|
||||
method = forestry
|
||||
category = raw_material
|
||||
color = goods_lumber
|
||||
default_market_price = 1
|
||||
base_production = 0.01
|
||||
|
||||
transport_cost = 1
|
||||
|
||||
ai_rgo_size_importance = 3 # ai preference to avoid building a city on this rgo
|
||||
|
||||
ai_rgo_expansion_priority = 0.025
|
||||
|
||||
demand_add = {
|
||||
all = 0.00075
|
||||
}
|
||||
|
||||
demand_multiply = {
|
||||
upper = 5
|
||||
tribesmen = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
winter_demand_modifier = {
|
||||
none = 0
|
||||
mild = 0.5
|
||||
normal = 1
|
||||
severe = 2
|
||||
}
|
||||
topography_demand_modifier = {
|
||||
mountains = 1.2
|
||||
}
|
||||
|
||||
location_potential = {
|
||||
location_wants_lumber_trigger = yes
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
salt = {
|
||||
method = gathering
|
||||
category = raw_material
|
||||
color = goods_salt
|
||||
default_market_price = 3
|
||||
|
||||
|
||||
demand_add = {
|
||||
nobles = 0.15
|
||||
burghers = 0.06
|
||||
clergy = 0.06
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
wealth_impact_threshold = {
|
||||
all = 0.5
|
||||
}
|
||||
|
||||
winter_demand_modifier = {
|
||||
none = 0.75
|
||||
mild = 1
|
||||
normal = 1.2
|
||||
severe = 2
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
medicaments = { #Medicinal plants, Pills, Opium, Mummy Powder, etc
|
||||
method = gathering
|
||||
category = raw_material
|
||||
color = goods_medicaments
|
||||
default_market_price = 1
|
||||
transport_cost = 0.5
|
||||
|
||||
demand_add = {
|
||||
all = 0.0008
|
||||
}
|
||||
|
||||
demand_multiply = {
|
||||
nobles = 5
|
||||
clergy = 2.5
|
||||
burghers = 1.5
|
||||
slaves = 0.1
|
||||
tribesmen = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
wealth_impact_threshold = {
|
||||
all = 0.65
|
||||
}
|
||||
|
||||
disease_demand_modifier = 2
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
gems = {
|
||||
method = mining
|
||||
category = raw_material
|
||||
color = goods_gems
|
||||
default_market_price = 3
|
||||
transport_cost = 0.5
|
||||
|
||||
ai_rgo_size_importance = 5 # ai preference to avoid building a city on this rgo
|
||||
|
||||
demand_add = {
|
||||
nobles = 0.075
|
||||
}
|
||||
|
||||
wealth_impact_threshold = {
|
||||
all = 0.75
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
pearls = {
|
||||
method = gathering
|
||||
category = raw_material
|
||||
color = goods_pearls
|
||||
default_market_price = 3
|
||||
|
||||
demand_add = {
|
||||
nobles = 0.075
|
||||
burghers = 0.00375
|
||||
}
|
||||
|
||||
development_threshold = 20
|
||||
|
||||
wealth_impact_threshold = {
|
||||
nobles = 0.75
|
||||
burghers = 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
sub_continent_demand_modifier = {
|
||||
south_asia = 2
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
amber = {
|
||||
method = gathering
|
||||
category = raw_material
|
||||
color = goods_amber
|
||||
default_market_price = 2.5
|
||||
|
||||
demand_add = {
|
||||
nobles = 0.15
|
||||
burghers = 0.0075
|
||||
}
|
||||
|
||||
wealth_impact_threshold = {
|
||||
nobles = 1.0
|
||||
burghers = 1.5
|
||||
}
|
||||
|
||||
market_unavailability_demand_modifier = 0.5
|
||||
|
||||
region_demand_modifier = {
|
||||
scandinavian_region = 1.5
|
||||
north_german_region = 1.5
|
||||
baltic_region = 1.5
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
saltpeter = {
|
||||
method = mining
|
||||
category = raw_material
|
||||
color = goods_saltpeter
|
||||
default_market_price = 1
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
alum = {
|
||||
method = mining
|
||||
category = raw_material
|
||||
color = goods_alum
|
||||
default_market_price = 2
|
||||
}
|
||||
|
||||
wine = {
|
||||
method = farming
|
||||
category = raw_material
|
||||
color = goods_wine
|
||||
default_market_price = 2.5
|
||||
|
||||
|
||||
demand_add = {
|
||||
all = 0.0006
|
||||
}
|
||||
demand_multiply = {
|
||||
upper = 10
|
||||
nobles = 1.5
|
||||
|
||||
slaves = 0
|
||||
tribesmen = 0
|
||||
}
|
||||
origin_in_old_world = yes
|
||||
custom_tags = { old_world_goods }
|
||||
region_demand_modifier = {
|
||||
iberia_region = 2
|
||||
italy_region = 2
|
||||
balkan_region = 2
|
||||
}
|
||||
sub_continent_demand_modifier = {
|
||||
south_asia = 0.6
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
elephants = {
|
||||
method = farming
|
||||
category = raw_material
|
||||
color = goods_elephants
|
||||
default_market_price = 4
|
||||
transport_cost = 3
|
||||
|
||||
demand_add = {
|
||||
nobles = 0.15
|
||||
}
|
||||
|
||||
wealth_impact_threshold = {
|
||||
nobles = 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
demand_only_in_sub_continent = south_asia
|
||||
demand_only_in_region = indochina_region
|
||||
}
|
||||
|
||||
marble = {
|
||||
method = mining
|
||||
category = raw_material
|
||||
color = goods_marble
|
||||
default_market_price = 3
|
||||
|
||||
transport_cost = 2
|
||||
|
||||
|
||||
demand_add = {
|
||||
nobles = 0.075
|
||||
}
|
||||
|
||||
development_threshold = 40
|
||||
wealth_impact_threshold = {
|
||||
nobles = 0.75
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
mercury = {
|
||||
method = mining
|
||||
category = raw_material
|
||||
color = goods_mercury
|
||||
default_market_price = 2.5
|
||||
|
||||
|
||||
demand_add = {
|
||||
all = 0.0001
|
||||
}
|
||||
|
||||
wealth_impact_threshold = {
|
||||
all = 0.75
|
||||
}
|
||||
|
||||
demand_multiply = {
|
||||
tribesmen = 0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
saffron = {
|
||||
method = farming
|
||||
category = raw_material
|
||||
color = goods_saffron
|
||||
default_market_price = 3.5
|
||||
transport_cost = 0.5
|
||||
|
||||
demand_add = {
|
||||
nobles = 0.075
|
||||
burghers = 0.003
|
||||
clergy = 0.0075
|
||||
}
|
||||
|
||||
wealth_impact_threshold = {
|
||||
all = 0.75
|
||||
}
|
||||
|
||||
origin_in_old_world = yes
|
||||
custom_tags = { old_world_goods }
|
||||
}
|
||||
|
||||
pepper = {
|
||||
method = farming
|
||||
category = raw_material
|
||||
color = goods_pepper
|
||||
default_market_price = 4
|
||||
transport_cost = 0.5
|
||||
|
||||
demand_add = {
|
||||
nobles = 0.075
|
||||
burghers = 0.00375
|
||||
clergy = 0.0075
|
||||
}
|
||||
|
||||
wealth_impact_threshold = {
|
||||
all = 0.75
|
||||
}
|
||||
origin_in_old_world = yes
|
||||
custom_tags = { old_world_goods }
|
||||
sub_continent_demand_modifier = {
|
||||
south_asia = 1.5
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
cloves = {
|
||||
method = farming
|
||||
category = raw_material
|
||||
color = goods_cloves
|
||||
default_market_price = 5
|
||||
transport_cost = 0.5
|
||||
|
||||
demand_add = {
|
||||
nobles = 0.075
|
||||
burghers = 0.00375
|
||||
clergy = 0.0075
|
||||
}
|
||||
|
||||
wealth_impact_threshold = {
|
||||
all = 1.1
|
||||
}
|
||||
origin_in_old_world = yes
|
||||
custom_tags = { old_world_goods }
|
||||
}
|
||||
|
||||
chili = {
|
||||
method = farming
|
||||
category = raw_material
|
||||
color = goods_chili
|
||||
default_market_price = 5
|
||||
transport_cost = 0.5
|
||||
|
||||
demand_add = {
|
||||
nobles = 0.075
|
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burghers = 0.00375
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clergy = 0.0075
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}
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wealth_impact_threshold = {
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all = 1.1
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}
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origin_in_new_world = yes
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}
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wool = {
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ai_rgo_size_importance = 1.5 # ai preference to avoid building a city on this rgo
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custom_tags = { old_world_goods }
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}
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