Initial commit
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,20 @@
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||||
cveg_extra_construction_slot = {
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max_constructions_at_same_time = 1
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icon = "gfx/interface/icons/modifier_icons/construction_sector_bonus.dds"
|
||||
}
|
||||
|
||||
cveg_compensate_forest_debuff = {
|
||||
movement_cost = -0.25
|
||||
local_rgo_build_time = -0.33
|
||||
local_road_building_time = -0.50
|
||||
local_distance_from_capital_speed_propagation = 0.125
|
||||
icon = "gfx/interface/icons/modifier_icons/forest.dds"
|
||||
}
|
||||
|
||||
cveg_compensate_wetlands_debuff = {
|
||||
movement_cost = -0.5
|
||||
local_rgo_build_time = -0.25
|
||||
local_road_building_time = -1.0
|
||||
local_distance_from_capital_speed_propagation = 0.25
|
||||
icon = "gfx/interface/icons/modifier_icons/wetlands.dds"
|
||||
}
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||||
@@ -0,0 +1,6 @@
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||||
capital_in_flatland = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = country
|
||||
}
|
||||
global_distance_from_capital_speed_propagation = 0.10
|
||||
}
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||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -0,0 +1,547 @@
|
||||
###################################
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||||
# Hardcoded
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||||
###################################
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||||
province_base = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
}
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||||
province_integration_speed = 0.75
|
||||
}
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||||
|
||||
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||||
positive_province_food_growth = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
}
|
||||
local_population_growth = 0.001
|
||||
}
|
||||
|
||||
province_starving = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
}
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local_population_growth = -0.025
|
||||
local_supply_limit_modifier = -0.25
|
||||
local_migration_attraction = -1.0
|
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|
||||
local_pop_demotion_speed_modifier = 0.5
|
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||||
local_upper_class_capacity_modifier = -0.5
|
||||
local_life_expectancy = -10
|
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|
||||
local_migration_speed = 0.025
|
||||
|
||||
local_tribesmen_migration_allowed = yes
|
||||
local_laborers_migration_allowed = yes
|
||||
local_peasants_migration_allowed = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###################################
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||||
# From Events
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||||
###################################
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||||
allow_local_ordinances = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
}
|
||||
local_max_control = 0.05
|
||||
local_nobles_estate_power = 1.0
|
||||
}
|
||||
enforced_local_ordinances = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
}
|
||||
local_max_control = 0.05
|
||||
local_nobles_estate_power = -0.1
|
||||
}
|
||||
|
||||
refused_food_import = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
}
|
||||
local_unrest = 0.1
|
||||
local_monthly_food_modifier = 0.05
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
scorched_earth = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
}
|
||||
hostile_movement_cost = 0.5
|
||||
local_monthly_food_modifier = -0.5
|
||||
local_monthly_prosperity = -0.05
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
local_noble_autonomy = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
}
|
||||
local_nobles_estate_power = 5.0
|
||||
local_max_control = -0.10
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
bountiful_harvest = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
}
|
||||
local_unrest = -0.1
|
||||
local_monthly_food_modifier = 0.25
|
||||
}
|
||||
|
||||
economic_development_entrepreneur = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
}
|
||||
local_raw_material_output = 0.15
|
||||
}
|
||||
|
||||
economic_downturn_modifier = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
}
|
||||
local_raw_material_output = -0.15
|
||||
}
|
||||
|
||||
saints_enforced = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
}
|
||||
local_unrest = 0.1
|
||||
local_pop_assimilation_speed_modifier = 0.25
|
||||
}
|
||||
|
||||
rooting_out_heresy = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
}
|
||||
local_unrest = 0.2
|
||||
}
|
||||
|
||||
aclla_distributed = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
}
|
||||
local_unrest = -0.2
|
||||
local_separatism = -0.25
|
||||
}
|
||||
|
||||
russian_famine = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
}
|
||||
local_monthly_food_modifier = -0.75
|
||||
}
|
||||
|
||||
fra_routiers_looted_province = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
}
|
||||
local_raw_material_output = -0.10
|
||||
local_monthly_control = -0.001
|
||||
local_max_control = -0.15
|
||||
}
|
||||
|
||||
chi_salt_black_market = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
}
|
||||
|
||||
local_salt_output_modifier = -0.5
|
||||
local_monthly_control = -0.002
|
||||
}
|
||||
|
||||
chi_catastrophic_rain = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
}
|
||||
|
||||
local_population_growth = -0.005
|
||||
local_food_capacity = -0.25
|
||||
local_pop_join_rebel_threshold = -0.05
|
||||
}
|
||||
|
||||
chi_vietnamese_assimilation = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
}
|
||||
|
||||
local_pop_assimilation_speed_modifier = 0.25
|
||||
local_unrest = 0.25
|
||||
local_production_efficiency = 0.25
|
||||
}
|
||||
|
||||
chi_integrating_vietnam = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
}
|
||||
|
||||
local_integration_speed_modifier = 0.33
|
||||
}
|
||||
|
||||
chi_mongol_rebel_bands_curbed = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
}
|
||||
|
||||
local_separatism = -0.1
|
||||
local_pop_assimilation_speed_modifier = -0.5
|
||||
}
|
||||
|
||||
chi_mongol_rebel_bands = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
}
|
||||
|
||||
local_separatism = 0.15
|
||||
local_pop_join_rebel_threshold = -0.1
|
||||
}
|
||||
|
||||
maj_province_discontent = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
}
|
||||
|
||||
local_monthly_prosperity = -0.0025
|
||||
local_unrest = 0.1
|
||||
}
|
||||
|
||||
PRU_settlers_in_silesia = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
}
|
||||
local_build_buildings_efficiency = 0.2
|
||||
local_monthly_development = 0.02
|
||||
}
|
||||
|
||||
PRU_robber_barons = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
}
|
||||
local_max_control = -0.1
|
||||
local_monthly_development = -0.01
|
||||
local_unrest = 0.25
|
||||
}
|
||||
|
||||
PRU_crime_ridden = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
}
|
||||
local_max_control = -0.25
|
||||
local_pop_join_rebel_threshold = -0.1
|
||||
}
|
||||
|
||||
dlh_lightened_tax_burden = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
}
|
||||
|
||||
local_max_control = -0.15
|
||||
local_unrest = -0.25
|
||||
}
|
||||
|
||||
ccw_sided_with_crown = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
}
|
||||
local_nobles_estate_power = 5.0
|
||||
local_max_control = -0.10
|
||||
}
|
||||
|
||||
ccw_sided_with_pretender = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
}
|
||||
local_unrest = 0.25
|
||||
}
|
||||
|
||||
ccw_disloyal_burghers = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
}
|
||||
local_unrest = 0.5
|
||||
}
|
||||
ccw_disloyal_nobles = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
}
|
||||
local_unrest = 0.5
|
||||
}
|
||||
|
||||
short_harvest_modifier = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
}
|
||||
|
||||
local_monthly_food_modifier = -0.5
|
||||
}
|
||||
|
||||
recent_white_storm_modifier = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
decaying = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
local_monthly_food_modifier = -0.5
|
||||
local_population_growth = -0.005
|
||||
}
|
||||
|
||||
reduced_taxation_modifier = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
}
|
||||
|
||||
local_monthly_control = -0.005
|
||||
local_monthly_prosperity = 0.0025
|
||||
}
|
||||
|
||||
capital_authority_modifier = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
decaying = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
local_rgo_build_time = -0.25
|
||||
local_road_building_time = -0.33
|
||||
}
|
||||
|
||||
increasing_local_authority = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
}
|
||||
local_monthly_control = 0.005
|
||||
local_max_control = 0.10
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
chastised_gubernatorial_administration = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
}
|
||||
local_unrest = -0.1
|
||||
}
|
||||
defended_gubernatorial_administration = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
}
|
||||
local_unrest = 0.05
|
||||
local_nobles_estate_power = 0.1
|
||||
}
|
||||
|
||||
local_legal_reform = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
}
|
||||
local_monthly_control = 0.005
|
||||
local_nobles_estate_power = -0.1
|
||||
}
|
||||
|
||||
hw_heretic_conversions_modifier = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
}
|
||||
|
||||
local_pop_conversion_speed = 0.05
|
||||
}
|
||||
|
||||
hw_prepared_defenses_modifier = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
}
|
||||
|
||||
local_defensive = 0.2
|
||||
}
|
||||
|
||||
ws_show_unity_of_faith = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
}
|
||||
|
||||
local_unrest = -0.1
|
||||
local_pop_conversion_speed = 0.02
|
||||
}
|
||||
|
||||
expanded_food_production_modifier = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
}
|
||||
|
||||
local_monthly_food_modifier = 0.25
|
||||
}
|
||||
|
||||
cultural_intermixing_modifier = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
}
|
||||
|
||||
growth_is_primary_culture = yes
|
||||
local_pop_assimilation_speed = 0.05
|
||||
}
|
||||
|
||||
local_noble_integration_modifier = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
}
|
||||
|
||||
local_nobles_estate_power = 1
|
||||
local_unrest = -0.05
|
||||
province_integration_speed = 0.05
|
||||
}
|
||||
|
||||
provincial_expansion_modifier = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
}
|
||||
|
||||
local_migration_attraction = 2
|
||||
local_monthly_prosperity = 0.0025
|
||||
}
|
||||
|
||||
cheaper_building_materials_modifier = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
}
|
||||
|
||||
local_build_buildings_efficiency = 0.1
|
||||
local_masonry_output_modifier = 0.1
|
||||
}
|
||||
|
||||
rev_demoted_aristocracy_modifier = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
decaying = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
local_nobles_estate_power = -1
|
||||
}
|
||||
|
||||
mission_defensive_fortification_modifier = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
}
|
||||
|
||||
local_defensive = 0.2
|
||||
local_devastation_recovery = 0.005
|
||||
local_unrest = -0.1
|
||||
}
|
||||
|
||||
crushed_local_noble_league_modifier = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
decaying = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
local_unrest = 0.1
|
||||
|
||||
local_nobles_estate_power = -1
|
||||
}
|
||||
|
||||
crown_investments_modifier = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
decaying = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
local_monthly_development = 0.05
|
||||
local_crown_estate_power = 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
recent_tribunal_modifier = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
decaying = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
local_unrest = 0.25
|
||||
local_pop_conversion_speed_modifier = -0.33
|
||||
}
|
||||
|
||||
recent_inspection_modifier = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
decaying = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
local_monthly_prosperity = 0.0015
|
||||
local_max_control = 0.1
|
||||
local_monthly_control = 0.005
|
||||
}
|
||||
|
||||
surplus_food_modifier = {
|
||||
game_data = { category = province }
|
||||
|
||||
local_population_growth = 0.002
|
||||
local_monthly_food_modifier = 0.5
|
||||
}
|
||||
|
||||
granary_town_famine_modifier = {
|
||||
game_data = { category = province }
|
||||
local_population_growth = -0.002
|
||||
local_monthly_prosperity = -0.003
|
||||
}
|
||||
|
||||
province_innovative_tooling_techniques_modifier = {
|
||||
game_data = { category = province }
|
||||
|
||||
local_raw_material_output = 0.25
|
||||
local_production_efficiency = 0.1
|
||||
}
|
||||
|
||||
poor_tool_quality_modifier = {
|
||||
game_data = { category = province decaying = yes }
|
||||
|
||||
local_raw_material_output = -0.2
|
||||
local_production_efficiency = -0.05
|
||||
}
|
||||
|
||||
province_faceting_techniques_modifier = {
|
||||
game_data = { category = province }
|
||||
|
||||
local_jewelry_output_modifier = 0.25
|
||||
local_trades_per_burgher = 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
recruitment_drive_modifier = {
|
||||
game_data = { category = province }
|
||||
|
||||
local_manpower_modifier = 0.5
|
||||
local_soldiers_pop_growth = 0.01
|
||||
}
|
||||
|
||||
rampant_crime_modifier = {
|
||||
game_data = { category = province }
|
||||
|
||||
local_unrest = 0.5
|
||||
}
|
||||
|
||||
center_of_learning_modifier = {
|
||||
game_data = { category = province }
|
||||
local_monthly_literacy = 0.2
|
||||
local_institution_growth_modifier = 0.33
|
||||
local_cultural_influence = 0.1
|
||||
local_cultural_tradition = 0.1
|
||||
}
|
||||
|
||||
local_artisans_retired_modifier = {
|
||||
game_data = { category = province }
|
||||
|
||||
local_production_efficiency = -0.2
|
||||
local_laborers_pop_growth = -0.005
|
||||
}
|
||||
|
||||
local_construction_boom_modifier = {
|
||||
game_data = { category = province }
|
||||
|
||||
local_build_buildings_efficiency = 0.4
|
||||
max_constructions_at_same_time = 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
quarrying_strain_modifier = {
|
||||
game_data = { category = province }
|
||||
|
||||
local_masonry_output_modifier = -0.25
|
||||
local_unrest = 0.33
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,86 @@
|
||||
capital = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = location
|
||||
}
|
||||
local_proximity_source = 65
|
||||
local_population_capacity_modifier = 0.10
|
||||
local_migration_attraction = 0.025
|
||||
local_nobles_desired_pop_scaled = 0.002
|
||||
local_clergy_desired_pop_scaled = 0.002
|
||||
local_fort_maintenance_cost = -0.50
|
||||
local_max_control = 0.1
|
||||
local_bureaucrats_desired_pop_scaled = 0.01
|
||||
|
||||
local_building_levels = 10
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
proximity_to_capital = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = location
|
||||
}
|
||||
local_max_control = 0.50
|
||||
}
|
||||
|
||||
#scales with men vs population
|
||||
present_troops = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = location
|
||||
}
|
||||
local_unrest = -0.05
|
||||
local_max_control = 0.5
|
||||
local_monthly_control = 0.1
|
||||
}
|
||||
location_template_natural_harbor_suitability_location = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = location
|
||||
}
|
||||
natural_harbor_suitability = 0.5
|
||||
}
|
||||
|
||||
location_template_natural_harbor_suitability = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = location
|
||||
}
|
||||
harbor_suitability = 0.5
|
||||
}
|
||||
development = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = location
|
||||
}
|
||||
local_population_capacity_modifier = 0.025
|
||||
local_distance_from_capital_speed_propagation = 0.01
|
||||
local_supply_limit_modifier = 0.02
|
||||
blockade_force_required = 0.01
|
||||
local_migration_attraction = 0.0025
|
||||
local_trade_center_power = 0.002
|
||||
local_population_growth = 0.0001
|
||||
|
||||
local_institution_growth_modifier = 0.002
|
||||
|
||||
local_construction_speed = 0.01
|
||||
|
||||
local_monthly_food_modifier = 0.01
|
||||
|
||||
free_building_levels = 1
|
||||
|
||||
local_max_rgo_size = 0.1
|
||||
|
||||
local_life_expectancy = 0.1
|
||||
|
||||
occupation_time = 0.01
|
||||
|
||||
local_build_buildings_efficiency = 0.01
|
||||
maximum_stockpile_capacity = 5
|
||||
|
||||
local_mills_build_buildings_efficiency = 0.01
|
||||
}
|
||||
|
||||
control = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = location
|
||||
}
|
||||
local_trade_protection_factor = 0.50
|
||||
local_peasant_enfranchisment = 0.50
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,67 @@
|
||||
###################################
|
||||
# Integration chain (Control mod)
|
||||
###################################
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||||
# province_integration_speed is a *province*-category modifier, so it cannot
|
||||
# sit in a building's modifier block (those are location-scope only). It is
|
||||
# applied to the province of any location holding an integration_ministry by
|
||||
# the monthly reconciliation in
|
||||
# in_game/common/on_action/rov_integration_buildings.txt, mirroring the way
|
||||
# cveg_monthly_integration_check maintains province_base.
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||||
|
||||
rov_integration_ministry_province = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
}
|
||||
province_integration_speed = 1.0
|
||||
}
|
||||
|
||||
rov_integration_office_province = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
}
|
||||
province_integration_speed = 0.25
|
||||
}
|
||||
|
||||
rov_integration_chancery_province = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = province
|
||||
}
|
||||
province_integration_speed = 0.5
|
||||
}
|
||||
ntegration_none = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = location
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
integration_conquered = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = location
|
||||
}
|
||||
local_separatism = 0.5
|
||||
local_garrison_growth = -0.005
|
||||
local_pop_assimilation_speed = -0.01
|
||||
local_pop_conversion_speed = -0.01
|
||||
}
|
||||
integration_colonized = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = location
|
||||
}
|
||||
local_monthly_control = 0.001
|
||||
}
|
||||
integration_integrated = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = location
|
||||
}
|
||||
local_separatism = 0.1
|
||||
local_max_control = 0.1
|
||||
}
|
||||
integration_core = {
|
||||
game_data = {
|
||||
category = location
|
||||
}
|
||||
local_monthly_control = 0.001
|
||||
local_max_control = 0.2
|
||||
growth_is_primary_culture = yes
|
||||
owner_gets_vision_when_occupied = yes
|
||||
}
|
||||
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